تشن الحكومة في الصين حملة على الألعاب وهو ما سيؤدي إلى إضعاف الميزة التنافسية للأمة تمامًا كما تستعد فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة للمشاركة في البطولات الدولية، بما في ذلك الألعاب الآسيوية في العام المقبل.
أدخلت بكين لوائح ألعاب شاملة الأسبوع الماضي تنص على أن اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا لا يمكنهم اللعب إلا على الإنترنت لمدة ثلاث ساعات في الأسبوع.
قال لاعبو الرياضات الإلكترونية المحترفون إن القيود أعطت المنافسين في الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية وأوروبا ميزة كبيرة.
قال موريس “أميزينج” ستوكنشنايدر، لاعب ومدرب ألماني محترف في رابطة الأساطير، لصحيفة فاينانشيال تايمز: “تمتلك الصين أكبر عدد من الفرق في العالم”.
تعد الرياضات الإلكترونية نشاطًا تجاريًا كبيرًا في الصين وتحظى بشعبية كبيرة، أكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم يقدر بنحو 720 مليون لاعب يولدون إيرادات بقيمة 44 مليار دولار في عام 2020، وفقًا لمجموعة أبحاث السوق Newzoo.
من المقرر أن تستضيف البلاد أول ظهور رياضي كحدث ميدالي في دورة الألعاب الآسيوية 2022 في هانغتشو وأنشأت ملعبًا مخصصًا بالكامل لألعاب الفيديو التنافسية في تشونغتشينغ مع أكثر من 7000 مقعد.
حتى أن الجامعات تقدم موضوعات خاصة بالرياضات الإلكترونية مثل تصميم مجموعات الألعاب، بينما فازت الفرق الصينية بالعديد من المسابقات الدولية.
وأضاف أن اللاعبين في كوريا الجنوبية والصين يتدربون في كثير من الأحيان ستة أيام في الأسبوع وعدة ساعات في الليل أيضا.
إقرأ أيضا:قناة PewDiePie تكتب أولى سطور ما بعد عصر يوتيوببدأ دينغ، وهو لاعب محترف يبلغ من العمر 24 عامًا في شنغهاي، اللعب عندما كان عمره 15 عامًا: “كنت ألعب ثلاث إلى أربع ساعات كل يوم بعد المدرسة، وطوال اليوم خلال عطلات نهاية الأسبوع، وهو ما يساعده على أن يكون مثاليا في اللعب”.
يسيطر مطورو الألعاب، مثل شركة Tencent الأكثر قيمة في الصين، على الصناعة من خلال إدارة البطولات والفرق، يتم تعزيز الإيرادات من خلال الأحداث المباشرة والبث المباشر والتطبيقات والإعلانات ومبيعات البضائع وحقوق الوسائط.
في شينزين، المركز الجنوبي الصاخب للازدهار التكنولوجي في الصين، قالت سارة، مالكة نادٍ للرياضات الإلكترونية، إن القواعد الجديدة جاءت “فجأة”.
وقالت سارة التي رفضت الكشف عن اسمها الحقيقي: “أفضل عمر للاعبين المحترفين هو من 16 إلى 21 عامًا، لكن عليك أن تبدأ التدريب من 16 عامًا”.
بينما اعترفت بوجود حلول بديلة، مثل العثور على حسابات للبالغين للاعبين دون سن 18 عامًا لممارسة الرياضة عليها، كانت الصناعة المحلية قلقة بشأن جذب المستثمرين في أعقاب القيود.
قال تشارلي موسلي، مؤسس اتحاد ألعاب تشنغدو، إن صناعة الرياضات الإلكترونية ستتعرض “لضربة كارثية” من اللوائح الجديدة الخاصة باللاعبين الشباب.
في أواخر أغسطس أعلنت الهيئة المنظمة لألعاب الفيديو في الصين أنه لن يُسمح للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 عاماً باللعب عبر الإنترنت إلا لمدة ساعة واحدة في عطلات نهاية الأسبوع والإجازات.
إقرأ أيضا:يوتيوب: الحرب على الربط بين تقنية الجيل الخامس 5G وفيروس كوروناأصدرت الهيئة تعليمات لشركات الألعاب بمنع الأطفال من اللعب في غير هذه الأوقات، وهي ما بين الثامنة والتاسعة مساء في نهاية الأسبوع.
وتفرض الشركات والمنصات في الصين التأكد من أن اللاعب يتعدى 18 عاما للسماح له بالبقاء في المنصات لعدة ساعات، وهذا باستخدام الكاميرا والتعرف على الوجه.
وعبر المراهقون عن غضبهم من القرار الجديد الذي اعتبروه ضربة لهوايتهم، والتي يمكن أن تتحول إلى عمل لكسب المال مع احتراف الألعاب الإلكترونية والمشاركة في البطولات وبث مهاراتهم على منصات الفيديو التي تشارك الأرباح مع المستخدمين.
مستقبل المراهنات الرياضية والرياضات الإلكترونية في أفريقيا
استحواذ Entain على Unikrn: مراهنات الرياضات الإلكترونية مهمة
ما هي الرياضات الإلكترونية Esports وكيف تربح منها؟
هذه أرباح أعضاء فرقة الكيبوب BTS بعد اكتتاب Big Hit Entertainment